在(zài)CDC有一(yī)句用来吓唬新同学的话:“不好好学(xué)习,小心被(bèi)捉去(qù)画logo…”
此语虽然玩笑,但也见(jiàn)得(dé)公司对品牌形象(xiàng)的一丝不(bú)苟。而这次的任务是绝对的Boss级,荣誉(yù)会很大(dà),鸭梨会更大。
一.江湖背景:
客(kè)户是公司(sī)四大才子之一,英俊(jun4)儒雅(yǎ)、气(qì)宇轩昂的腾讯游戏君。近年来凭(píng)借其八斗之才和磨砥刻厉(lì)的专业精(jīng)神造就了(le)诸多行业神话(huà)。但是此时的(de)腾(téng)讯游戏还在借用兄(xiōng)弟腾讯网的(de)LOGO,难免容易混淆,因(yīn)此(cǐ)建立一个秀外(wài)慧(huì)中的品牌形象就格外重要(yào)了(le)。
二.鸭(yā)梨很大:
logo是品(pǐn)牌表现力的核心(xīn),而在公司(sī)里,logo的提案更是漫长而严格。在我(wǒ)们之(zhī)前(qián),先烈们就夜(yè)以继日的出了几十套方案,均未能(néng)达到理想。此时(shí)项目处于(yú)瓶(píng)颈期。我们加入项(xiàng)目组鸭(yā)梨不(bú)会小…
三.旁观者迷:
首先在用研组(zǔ)同学的帮助下(xià),我们(men)就(jiù)腾讯(xùn)游戏(xì)这个(gè)品牌进行了一些调研。
总结出几个值(zhí)得注意(yì)的(de)地(dì)方(fāng):
1.“腾讯游戏易游和就是(shì)QQ游戏吧,什么连连看、斗地主、泡泡龙之类的(de)吧”
2.“腾讯游戏是什(shí)么?我只知(zhī)道《地下城与勇士》、《寻仙(xiān)》、《AVA》…”
3.“腾讯(xùn)游(yóu)戏(xì)的(de)logo?没怎么注意(yì)过。”“为什么跟腾(téng)讯网logo一样?看(kàn)不出跟游(yóu)戏有关系(xì)”
以上诊断结果,可(kě)见行业属性和品牌识(shí)别性(xìng)是需要大补的,我(wǒ)们铭记在心(xīn)。
四.先成(chéng)仁后成功:
不论什么项(xiàng)目,各(gè)方面意见的(de)梳理及处理是项目成败的一(yī)大要(yào)素。
期间我们也走了不(bú)少弯路,比如一(yī)开(kāi)始过渡发散(sàn)(我们都(dōu)是梦想家),没有足够的去分析(xī)淘(táo)汰案例,重(chóng)蹈覆辙。面对抉(jué)择,没拿(ná)出勇气去做大(dà)胆筛选。疏于沟通,闷头苦干(gàn),导致被动。
所以在这(zhè)种(zhǒng)中期介入的情况下,不应(yīng)以接一个新项目的(de)方法去做。应试着把前人的(de)案例看成易游和就是自己之前的提案。以(yǐ)当事人的身(shēn)份从中吸取经验教训,把范围最小化。要(yào)知道,我们是来解决问题,可(kě)不是去制造出(chū)一个新的问题。
因为前面(miàn)整(zhěng)个项(xiàng)目团队已经输出了太多方案,最后排除混(hún)乱的(de)意见(jiàn)点(diǎn)和发散方向。我们精挑细选(xuǎn)了少数方(fāng)案进行第(dì)一次正式(shì)提案。没错(cuò),选择是(shì)必要,但选(xuǎn)择多,同(tóng)样会(huì)造成客户的困扰。好比一款产品有无数(shù)个型号一(yī)字排开跟一款(kuǎn)产品就(jiù)高中低档三个(gè)型号。你会怎(zěn)样选择?
借此提案机会,我们把提案放在(zài)第二(èr)位把侃大(dà)山(shān)放(fàng)在第一位。与客户(这里客户指项目需求方)充分沟通。我们(men)要帮助客户去梳理问题,作为专业(yè)人士让非专业人士去选择是一种(zhǒng)为难。所(suǒ)以既然客户提出看法和意见,那么就帮客户梳理和解决(jué)后面(miàn)的事,既是引导。方(fāng)向你来定,细节我告诉你怎么做(zuò)。而非总是为自己的方案辩解亦或是一味(wèi)的妥协,把烂(làn)摊子丢给客户也导致了(le)自(zì)己的被动。
本次提(tí)案当然也未能顺(shùn)利通过。但(dàn)我(wǒ)们得到了更有价值的东西——具(jù)象的客户期望蓝图。以及意外的(de)是(shì)我们(men)在一个方案(àn)上达到一定的(de)共鸣,我们将该(gāi)方案作为灯塔方案,指引(yǐn)后面的工作重点。
综(zōng)合用(yòng)研结果(guǒ)和客户意见梳理。得(dé)出的方(fāng)向关键词(cí):游戏性能、平台含义、Tencent&games 、Color、Fun、稳(wěn)重。
一鼓作(zuò)气:
首先是质感和(hé)颜色,我们直(zhí)奔(bēn)主题。寻找夺人眼球的高质糖果色系搭配。
参照素材,我们确定出了质感风格,在保持公司其(qí)他业务标识(shí)风(fēng)格统一的前提下,加入更多的琉璃质感,让人瞧(qiáo)着就倍儿快乐,产生积极、开放的联想。
色彩(cǎi)排列追求自(zì)然(rán)不突兀,参考色(sè)相环配色。同时为避免(miǎn)平(píng)淡,加入有(yǒu)寓意的补色以增强(qiáng)设计感(gǎn),提高识别力。
最(zuì)后确定的色(sè)彩组合:
暖(nuǎn)色系: 绿色(sè):健康、环保 黄色: 活泼、跳跃(yuè) 橙色-红色:机动性、稳(wěn)定
冷色(sè)系:蓝(lán)色:腾(téng)讯公司(sī)VI色(sè)
标识的表(biǎo)现形式。我们以灯(dēng)塔方案(àn)进行延续。
五(wǔ).千呼万唤始(shǐ)出来:
有(yǒu)了品(pǐn)牌概念、形(xíng)态、色彩、质感。接下来就(jiù)是组合并使其融会贯通。
又是漫长加班夜(yè)。随着最(zuì)后一个ctrl+S。新方案出炉!因为前几次提案的(de)尽心尽力。紧接着(zhe)的提案顺风顺水。稍作修(xiū)改(gǎi)后(hòu)定稿如下:
各尺寸规范(fàn)。
Slogan:用心(xīn)创造快乐!
应用场景模拟:标识设计(jì)之初就(jiù)考(kǎo)虑到(dào)线上(shàng)线下的(de)应用和(hé)推广等诸多因素。所以(yǐ)在(zài)宣传(chuán)创意方面标(biāo)识可以是弹性、拆分组合、活泼的,logo甚至可以直接(jiē)做(zuò)成嘉(jiā)年华的奖杯或演讲台。当然保持开放,活泼的同时我们也没忘记“稳(wěn)”。
辅助图形:来自互娱团队的力(lì)作。辅助图形是品(pǐn)牌(pái)识别系(xì)统中(zhōng)不可(kě)或缺的一(yī)部分。简洁的(de)三角形取自标识的方向(xiàng)键。随意组合,最大化(huà)了辅(fǔ)助图形(xíng)的兼容性(xìng)和拓展性。给应用设计以最大自由。
辅助(zhù)图形应用示例.
标识(shí)用于屏显表现(xiàn):标识要保证在多(duō)种环境(jìng)下(xià)最优化应(yīng)用。所以我们设计了诸多(duō)场景(jǐng)下的(de)版本。
地址栏图标表(biǎo)现。
六.结语:
根据前面的调研结(jié)果。在品(pǐn)牌重塑之前,用户对腾讯游(yóu)戏品牌认(rèn)知度不高(gāo),使(shǐ)旗(qí)下子品牌(pái)没有组织性(xìng)。未能让用户感受到娱乐大平(píng)台的归属感。所以这次品(pǐn)牌重塑(sù)的目的就在于提高品牌识别性和认知度,更符合行业属性的同时加强与旗下子品(pǐn)牌的联系,让用(yòng)户有归属感。
这里的标识应用只(zhī)是品牌的一(yī)部分。后续大家将看到(dào)更多的应用和延展设计。建(jiàn)立一个品牌(pái)非一朝一夕。因为建立一个品牌易游和就是建(jiàn)立一种精神(shén),说大(dà)了甚至是(shì)一种信仰。我(wǒ)们的路还很长。正如腾讯游戏的slogan:“用心创造(zào)快(kuài)乐!”一样。品牌也需要我们(men)悉心创造(zào)。